Di era terkini, perkembangan zaman tidak lepas dari perkembangan tekhnologi. Semua hasil dari berkembangnya tekhnologipun sudah merambah dunia wirausaha seperti yang kerap kita lihat ruko di sepanjang jalan terdapat suatu tempat umum yang biasa dikenal dengan sebutan Warnet (Warung Internet). Di tempat tersebut konsumen dapat melakukan berbagai macam kegiatan yang berhubungan langsung dengan dunia maya, mereka dapat melakukan browsing, upload, bahkan yang sedang menjamur di kalangan pelajar saat ini yaitu Game Online.
Menurut saya bila dilihat dari segi positifnya game online bisa menjadi alternatif bagi pelajar untuk melepas penat dari kegiatan yang mereka lakukan sehari-hari, tetapi tidak sedikit juga dampak negatif yang bisa timbul. Pelajar sering kali tertangkap basah menggunakan sarana ini pada saat dimana mereka seharusnya menjalankan kewajiban menuntut ilmu, tentu ini menjadi kondisi yang sangat memprihatinkan. Dari perilaku tersebut tidak hanya berdampak pada pendidikan, tetapi juga dapat menimbulkan sifat boros, mengapa dapat dikatakan seperti ini ?
Dunia maya dikenal masyarakat dapat membuat pemakai keasikkan hingga lupa terhadap waktu, seiring berjalannya waktupun akan terus bergulir nominal sewa dari warnet itu sendiri. Bisa dibayangkan berapa uang yang dapat keluar jika pengguna sudah tersihir sarana ini. Efek dari lupa waktu juga dapat membuat tugas-tugas atau kewajiban konsumen terbengkalai. Tentu ini akan menjadi pertimbangan kita dalam menggunakan sarana ini secara benar sehingga apa yang hendak kita waspadai tidak kerap terjadi.
salah jika kita menganggap bermain game tidak melatih apa-apa. kebanyakan orang mengira game hanya menghadirkan imaji. jika dikaitkan dengan kejuaraan game dunia yang berhadiah ratusan ribu dolar, berarti ini bukan main-main. dibutuhkan strategi atau cara bermain yang tetap untuk berkompetisi.
anak-anak di Indonesia yang menggunakan warnet kadang tidak menyadari potensi mereka didunia maya. banyak orang tua yang kecewa akan anaknya yang sering keluar untuk bermain game online. padahal belum tentu anak itu tidak bisa belajar secara benar.
dengan bermain game, ia akan mencoba mencari jalan keluar untuk memenangkan pemainan tersebut. sebut saja Ragnarok on-line. siapa yang tidak kenal akan game ini dikalangan penikmat game on-line. yang tidak diketahui oleh para orang tua adalah bagaimana menghadapi anak-anak yang menyukai game on-line.
dari game on-line, ada beberapa ilmu yang mereka terapkan, ketelitian, ketepatan, kerjasama, atau lainnya yang tidak disadari oleh orang tua. jika ditelusuri maka orang yang suka bermain game on-line dan sudah bisa memanfaatkan permainan itu, maka ia akan menjadikan permainan menjadi pekerjaan, dan banyak yang menghasilkan.
Senin, 01 Februari 2010
Langganan:
Posting Komentar (Atom)

Tidak ada komentar:
Posting Komentar